Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[DL] Nowy mount Scrofa


.Fixel

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam
Przedstawiam wam nowego mounta Scrofa


Download:

http://www.multiupload.com/ZVZ5MJL0VD
Scan:
http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=5a8e6d97cbe3b72a28a0f6d4ebe5843a3d19a0a2546c7a085e83c0eb32ee8bdd-1314371409
Oryginalny Temat:
xxx
SS:
0824231740.jpg
Film:
http://www.youtube.com/watch?v=qP7Mi6ck8aA&feature=player_embedded

Dodajemy do npclist.txt :
20137[TAB]scorfamount

Dodajemy do mob_proto klientowego:
<Mob vnum="20137" name="'scorfamount'" gb2312name="Scorfa" type="1" rank="5" battle_type="0" level="1" event_type="2" mob_color="0" />

Dodajemy do Mob_proto serwerowego:
INSERT INTO `mob_proto` VALUES ('20137', 'scorfamount', 0x53636F726661, '5', '1', '0', '1', '', null, '0', '', 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR', '0', '', '2', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '100', '100', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');

Wpisy do NPC:

[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/attack1.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\attack1.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/attack1.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\attack1.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/attack2.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\attack2.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/attack2.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\attack2.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/attack3.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\attack3.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/attack3.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\attack3.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/back_damage.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\back_damage.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/back_damage.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\back_damage.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/scorfamount.msm" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\scorfamount.msm]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/scorfamount.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\scorfamount.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/dead.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\dead.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/dead.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\dead.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/front_damage.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\front_damage.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/front_damage.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\front_damage.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/motlist.txt" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\motlist.txt]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/run.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\run.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/run.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\run.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/skill.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\skill.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/skill.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\skill.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/stand_up.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\stand_up.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/stand_up.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\stand_up.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/wait.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\wait.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/wait.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\wait.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/wait1.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\wait1.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/wait1.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\wait1.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/wait2.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\wait2.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/wait2.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\wait2.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/walk.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\walk.gr2]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/walk.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\walk.msa]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/scorfa_fur_by_phantomlord.dds" type="1"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\scorfa_fur_by_phantomlord.dds]]></File>
[TAB][TAB]<File archivedPath="d:/ymir work/npc/scorfamount/scorfamount_by_phantomlord.dds" type="1"><![CDATA[source\ymir work\npc\scorfamount\scorfamount_by_phantomlord.dds]]></File>



Liczę na -

Opublikowano

Dodaj SS ;D

A tak to jak widzę w temacie na epvp to nawet... ;P

Zostawiam -sika

Pozdrawiam

ZorQ

Poszukuje pluginu Gr2 do 3Ds max 2012.

haac.jpg

 

Jestem jaki jestem i tego NIE zmienię!

 

 

 

Moje Tut'y

 

Video tut jak dodać mapę na swój serwer:

http://www.mpcforum.pl/topic/416201-videotut-jak-dodac-mape-na-wlasny-serwer/page__gopid__2960589#entry2960589

Texture Mod:

http://www.mpcforum.pl/topic/406659-download-texture-mod/page__p__2892270__fromsearch__1#entry2892270

Znaczek GM:

http://www.mpcforum.pl/topic/367597-dl-znaczek-gm/page__p__2603024__fromsearch__1#entry2603024

Nowe Zbroje By Baso:

http://www.mpcforum.pl/topic/478940-dltutzbroje-by-baso/

 

Opublikowano

w moim temacie jest dl do nowych wyglądów mountów tylko tam scorfa ma trochę pancerz i tyle

 

http://www.mpcforum.pl/topic/434316-dlnowy-wyglad-wierzchowcow/page__p__3094488#entry3094488

 

no ale za wstawkę masz tego -

 

up

 

0824231740.jpg

RGVyaW9ueF9fX2V1bmVfX180MTBfX19OVUxMX19fMl9fXzEwMF9fX25vbmUucG5nX19fMTBfX18zX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png

Opublikowano

Ehh no takie sobie, wziąć tylko pliczki z folderu monster albo monster2, raczej to pierwsze, zrobić wpisy i cała robota. :P

 

No, ale za te parę minut czasu i pomysł leci - .

Opublikowano

Jakim cudem to się nazywa Scrofa a Ty potrafiłeś napisać w nazwie tematu Sorfa? o.O

 

Mouncik spoko, ale wg mnie wystarczą te podstawowe czyli lwy, tygrysy, wilki i dziki.

classes06.png

  • 2 miesiące temu...
  • 2 lata później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...